Personagens

Alana: Filha mais velha de Thagir, tem somente 9 anos no ano de 3254 do calendário dos Senhores de Castelo, quando esta aventura se passa. Thagir tem ainda outra filha, Lara, seis anos mais nova que a irmã.

Amadanti: Mago que teve toda sua Maru consumida na criação das cápsulas de energia vermelha utilizadas na pistola de cristal.

Anciões do Conselho de Ev’ve: Integrantes do Conselho Geral dos Senhores de Castelo. Vivem na ilha de Ev’ve, na sede dos Senhores de Castelo.

Anteos: Dono de uma loja de armamentos em Pegeo, foi pistoleiro na juventude. Conhece e admira a história dos pistoleiros, principalmente os de Newho.

Azio: Autômato de forma humanoide, alto, forte e de pele dourada. Possui quatro dedos em cada mão. Partes de seu corpo, como os antebraços e as mãos, podem se transformar em armas, como metralhadoras, lançadores de raios etc. É possível que seja o último sobrevivente do planeta Binal.

Azur: Um dos últimos mestres feiticeiros de Gue’Gan, ilha a oeste de Bordina, que faleceu por volta de 3100 do calendário dos Senhores de Castelo.Um dos únicos seres em todo o Multiverso que conheciam os segredos do Globo Negro e sabiam como encontrar alguns de seus fragmentos.

Bifax (Norwell): Ex-capitão da guarda de Cim, seu verdadeiro nome é Norwell, mas, desde que foi traído e renegado pela sociedade, tornou-se um pária e criou um grupo de foras da lei chamado Padawin.

Bologgo: Feiticeiro-mor da ilha de Gue’Gan, foi responsável pela criação do Globo Negro, junto com o rei Dillys. Supostamente, foi morto quando o Globo Negro foi destruído, centenas de anos atrás.

Bor: Responsável pelos registros da biblioteca da cidade de Dokre.

Chibo: Guerreiro bárbaro alto e de constituição forte. Sua origem é desconhecida. Suas vestes são feitas de couro e peles. Usa um grande machado de duas lâminas como arma. Tem longos cabelos violeta e a pele azulada. É extremamente forte e ágil. Possui um senso de luta bastante aguçado, fazendo com que se antecipe naturalmente aos golpes (ou tiros) de seus inimigos.

Ciclopes de Marna: Grandes hominídeos com cerca de cinco metros. Possuem quatro braços e sua origem é desconhecida. Sabe-se apenas que são servos da feiticeira Marna, comandante da Fortaleza dos Ossos, na cidade de Kallidak.

Conselho de Nopporn: Ver Conselho dos Senhores de Castelo de Ev’ve.

Conselho dos Senhores de Castelo de Ev’ve: Também chamado de Conselho de Nopporn, por ter sido fundado por ela. Formado por dez anciões, é o conselho principal dos Senhores de Castelo, responsável pelas decisões que os afetam diretamente, além de comandar a ilha de Ev’ve e a Academia dos Senhores de Castelo.

Criatura-Kendal: Criatura resultante da fusão do rei Kendal com os Dhuggaols.

Dhuggaols: Servos de Volgo, são criaturas malévolas dos confins escurose desconhecidos do Multiverso.

Dillys: Antigo rei de Agas’B que criou o artefato de poder chamado Globo Negro.

Dorik: Dono de um bar em Cim. Homem forte, de cabelos claros e barba rala, compleição forte e braços e mãos grandes, proporcionais ao resto do corpo. Foi guerreiro na juventude.

Eses: Um dos capangas de Bifax.

Espectros: Seres naturalmente mágicos que ameaçavam destruir o equilíbrio de todo o Multiverso, aniquilando tudo que existia. Foram aprisionados em pedras preciosas mágicas, que foram incorporadas aos Gaiagons.A luta entre os Senhores de Castelo e os Espectros foi chamada de Guerras Espectrais.

Gaiagons: Seres colossais das eras antigas, que podem chegar a trinta metros de altura e têm força e inteligência inigualáveis. Relatos dizem que existe menos de uma dezena nos dias de hoje, que hibernam por séculos em regiões inóspitas e desabitadas. Seu paradeiro é desconhecido. Ao fim das Guerras Espectrais, as joias que serviram de prisão aos Espectros foramincorporadas a seus corpos, e eles se espalharam pelo Multiverso.

Gerens: Raça de comerciantes especializados em vender armas, como espadas e escudos. Um Geren pode conseguir artefatos mágicos também, pelo preço certo.

Gialar: Senhor de Castelo de Agas’B. Espadachim habilidoso e excelente cavaleiro. Seu poder de ecolocalização é muito útil em ambientes escuros e também em batalhas, pois seu senso espacial fica mais aguçado, uma vantagem decisiva em combate.

Iáve: Capitão da milícia de Dipra.

Karuins: Criaturas híbridas de répteis com humanos. Andam um pouco arqueados e usam armas de fogo, como revólveres e espingardas. Suas garras são fortes e afiadas. Possuem escamas verdes nas mãos e nos pés. São comandados por Chibo.

Kazzi: Autômato de Binal considerado o maior poeta dos reinos em que a magia tem o nome de tecnologia. Seus escritos até hoje são referência em vários assuntos.

Kena: Guerreira de cabelos cacheados cor de cobre, usa um chifre prateado como adorno no lábio inferior. Hábil com espadas e sabres. É companheira de Chibo.

Kendal: Rei atual de Agas’B. De cabelos e barba loiros e estatura mediana, é forte e inteligente. É adepto da feitiçaria.

Klio: Mestre orientador de Thagir durante sua juventude e grande pistoleiro de Newho.

Kullat: Membro da Ordem dos Senhores de Castelo do planeta Oririn. Alto, forte, de olhos castanhos e cabelos negros levemente grisalhos nas têmporas. Inteligente e bem-humorado, veste um manto branco e possui faixas mágicas em ambas as mãos, que potencializam seus poderes de controlar a energia mágica que gera com o próprio corpo.

Kylliat: Irmão mais novo de Kullat. Vive no mundo tecnológico de Irata e possui o título de Sprawl, honra dada a poucos homens (seres não robóticos ou virtuais) pela Inteligência Artificial de Irata.

Larys: Tem cabelos curtos e estatura média, caráter forte e inteligente. Durante muito tempo, viajou e conheceu vários mundos.

Laryssa: Princesa de Agas’B. Pequena e atlética, tem cabelos curtos e escuros. Tem a habilidade natural de falar com os animais do reino. Possui determinação e é inocente em seus pensamentos.

Ledge: Senhor de Castelo de Agas’B. Natural de Pegeo, viveu muitos anos no Templo do Céu, onde aprendeu a controlar seu poder sobre os ventos. Lorde Grageon: Antigo pistoleiro de Newho. Durante cinquenta anos buscou e reuniu os braceletes com as Joias de Landrakar.

Mãe de Todas as Fadas: Ver Yaa

Maioles: Guerreiros humanoides com características anfíbias. Vivem na bacia Iori. Pouco se sabe sobre eles, apenas que são dotados de inteligência e organização militar. Não possuem relação aparente com o restante do reino de Agas’B.

Margaly: Sacerdotisa do templo de Dipra. Muito bela, de pele clara e macia e olhos azuis, usa sempre roupas vermelhas.

Marna: Feiticeira que vagou por vários mundos antes de chegar a Agas’B. Encontrou morada nas ruínas da Fortaleza dos Ossos, em Kallidak.

Mellog: Criatura humanoide de cerca de vinte centímetros, feita de barro. É agressivo e perverso. Não representa perigo sozinho, mas se torna uma ameaça quando ataca em grupo.

Mohause: Dono da taverna Ferro Flamejante, foi companheiro de Dorik quando este era guerreiro.

Monjor V: Um dos mais importantes Senhores de Castelo da primeira geração, estrategista brilhante e modelo para vários Senhores de Castelo da atualidade, incluindo Kullat e Thagir.

Noiw: Guarda pessoal da princesa Laryssa.

Nopporn: Descendente de uma das primeiras raças sapientes do Multiverso, foi Nopporn quem convocou os principais líderes, regentes, imperadores e soberanos de todos os planetas civilizados para formarem um grupo de combate especial, chamado Senhores de Castelo. Ela fez essa convocação porque o Multiverso estava em perigo de extinção pela influência dos Espectros, que ameaçavam desestabilizar a Maru de todos os universos existentes.

Norwell: Ver Bifax

Ordem dos Senhores de Castelo: Grupo que segue as regras e normas estabelecidas pelo Conselho de Nopporn. A Ordem tem sede na ilha de Ev’ve e possui várias subsedes, em todo o Multiverso. É formada por dez anciãos, e cada um rege por cem anos. O regente atual é N’quamor, de Oririn, por isso o tempo de sua regência é chamada de era oririana.

Padawin: Grupo fora da lei de homens e mulheres, violentos e temidos pelos cidadãos de Pegeo. Suas características mais marcantes são roupas de couro preto, adereços metálicos e uma marca de aranha na mão esquerda, produzida com ferro quente. Bifax é o líder do grupo e proíbe os Padawin de utilizar armas de fogo.

Pays: Capanga de Bifax.

Phelir: Irmão mais novo de Thagir, possui a segunda Joia de Landrakar conhecida. É capitão da armada aérea de Newho.

Primir: Pai de Thagir, possuía três braceletes com Joias de Landrakar. Deu um para Phelir e outro para Thagir, como herança. Deixou a regência de Newho para Thagir e, com a esposa, está em viagem pelo Multiverso.

Senhores de Castelo: Título conferido a seres com poderes e/ou habilidades especiais e que foram aprovados na Academia de Nopporn. Não devem interferir diretamente na evolução natural da sociedade, mas têm como um dos principais objetivos incentivar a paz, a ordem e a prosperidade nos mundos e universos onde atuam.

Sylar: Feiticeiro ermitão de Agas’B, tentou várias vezes tomar o trono do rei Kendal.

Thagir: Pistoleiro e Senhor de Castelo de Newho, do planeta Curanaã. Alto, magro, de cabelos escuros e curtos e barba cerrada de tons levemente ruivos. Inteligente e extremista, é um excelente estrategista e um dos mais hábeis pistoleiros. Possui dois braceletes mágicos, o Coração de Thandur, no bracelete esquerdo, e a Joia de Landrakar, no direito. Mestre na utilização de armas de fogo e armas brancas, além de conhecedor de artes marciais e lutas sem armas.

Thária: Trabalha na Taverna Ferro Flamejante. Vinda do reino de Kremat, possui pele amarela e cabelos cor de fogo. Conhecida pelas performances dançantes, especialmente quando termina a apresentação com a Torre Flamejante, que é uma pilha de copos de bebida alcoólica incendiada ao fim de uma sensual dança.

Volgo: Poderoso feiticeiro. Careca, extremamente magro e geralmente vestido com roupas vermelhas, Volgo é o mestre dos Dhuggaols.

Yaa: Conhecida como Mãe de Todas as Fadas ou Rainha do Castelo de Gelo. Sua história remonta a mais de dez mil anos. Possui cabelos loiros e rosto arredondado. Seria considerada obesa em alguns planetas.

Zíria: Antiga rainha de Agas’B, esposa do rei Dyllis.

Lugares e planetas

Adrilin: Planeta do quadrante 3. Sua a população é composta de gêmeos (dois ou mais irmãos). O nascimento de um filho único é estudado exaustivamente pelos cientistas locais.

Agabier: Planeta do quadrante 1. Possui pouca magia natural e é pouco desenvolvido tecnologicamente. É dividido em reinos independentes entre si. O maior de todos é o de Agas’B. Há muitas ilhas nesse planeta, a maioria desabitada.

Agas’B: Em extensão de terras, é um dos maiores reinos do planeta Agabier. Há outros reinos que circundam Agas’B, menores em importância e força.

Aram: Cidade litorânea a noroeste de Agas’B. Em sua praça central há uma estátua, que na verdade é um marujo transformado magicamente em pedra por Volgo.

Armiger: Planeta do quadrante 1, reconhecido como lar dos melhores armeiros do Multiverso. Seus habitantes são seres de baixa estatura, habilidosos com trabalhos manuais e excelentes artesãos.

Arthúa: Planeta do quadrante 2. Seus habitantes são hominídeos de pele azul brilhante que possuem dois sistemas respiratórios independentes, permitindo que fiquem horas debaixo d’água sem precisar respirar.

Asys: Cidade incorporada por Dillys ao reino de Agas’B, majoritariamente habitada por anões. Importante centro de comércio com outros reinos ao norte de Agas’B.

Bacia Iori: Grande bacia de águas pluviais situada ao sul da cidade de Bordina. É cercada por uma cadeia de montanhas, e a entrada se dá somente pelo rio Ior, que possui correntezas fortes e perigosas. É o lar do povo Maiole.

Binal: Planeta do quadrante 4. Era um dos poucos mundos naturalmente mágicos e com grande evolução tecnológica. Além de robôs (dispositivos pré-programados) e androides (robôs com aparência humanoide), a população era formada por autômatos (androides autoconscientes gerados sem intervenção de outras espécies). Uma guerra interna destruiu o planeta, e sua população foi extinta. Azio é o último sobrevivente conhecido dessa antiga raça.

Bordina: Cidade com a maior concentração de habitantes de todo o reino de Agas’B. É o centro comercial do reino e caminho de vários negociantes do planeta Agabier. Possui também centros de estudo, magia e ciência.

Cânion dos Condenados: Prisão em local remoto do reino de Agas’B, para onde são levados os condenados. Ainda que ocorram fugas, é extremamente difícil escalar as paredes íngremes do cânion onde está a prisão.

Cim: Cidade com poucas ruas, todas de terra batida. Suas construções são, na maioria, de madeira e toras. Por ser uma cidade situada num entroncamento de estradas, sua economia é baseada no atendimento aos viajantes.

Curanaã: Planeta do quadrante 1. Possui pouca magia natural, não é muito desenvolvido tecnologicamente e tem poucos habitantes. Possui muitas jazidas naturais de minérios, principalmente joias e pedras preciosas. A natureza é exuberante, com vastas florestas e milhares de rios. A maioria dos animais é selvagem e herbívora.

Deserto da Solidão e deserto de Alabin: Fronteiras naturais de Agas’B, esses desertos correspondem a uma vasta extensão de areia, que separa o reino de Agas’B dos reinos a nordeste e a leste. A parte central e norte é chamada de deserto da Solidão, devido à ausência de oásis e de habitações fixas. A parte sul é chamada de deserto de Alabin e possui cidades, oásis e nômades, além de ser banhada por pequenos rios que descem das encostas montanhosas. No deserto de Alabin existem rotas de comércio
que ligam os demais reinos a Agas’B.

Deserto de Gálam Makur: Deserto que ocupa mais da metade do planeta Teslar. Há regiões inóspitas, mas também milhares de pequenos polos de vida natural. Antigo lar de uma civilização mágica já extinta, a maioria da população é formada por clãs de nômades. Foi em uma batalha nesse deserto que Thagir conquistou o direito de utilizar o Coração de Thandur.

Desfiladeiros de Nog: Cadeia de montanhas próxima de Kalclan. Existem muitas lendas sobre seres estranhos que habitam suas montanhas. A mais famosa é a de Nog, um grande guerreiro que sumiu nos desfiladeiros quando procurava reconhecimento por suas conquistas. Segundo alguns, Nog ainda luta com fantasmas e monstros que habitam as profundezas do planeta, apesar de essa lenda ter mais de quinhentos anos.

Dipra: Cidade rústica, de pequenos prédios de pedra e casas de tamanhos variados. Cercada de cadeias montanhosas, Dipra mantém escambo com Pegeo e Bordina, e a base de sua economia é a mineração. É a cidade mais próxima da montanha onde vive Yaa, a Mãe de Todas as Fadas.

Dokre: Cidade onde fica a principal biblioteca do reino de Agas’B. Dokre também é um grande centro comercial e possui escolas de escribas.

Estreito de Or: Local onde duas cadeias de montanhas se separam, formando uma passagem para o sul de Agas’B. Tem esse nome por estar próximo da cidade de Or.

Ferro Flamejante: Taverna em Pegeo pertencente a Mohause. Conhecida pela boa comida, como as costelas de címalo, pelos drinques flamejantes e também pelos shows performáticos executados pelos funcionários.

Ilha de Ev’ve: Ilha localizada no centro de todo o Multiverso e sede do Conselho de Nopporn, da Ordem e da Academia dos Senhores de Castelo.

Kalclan: Cidade portuária do reino de Agas’B, próxima dos Desfiladeiros de Nog.

Kallidak: Cidade de contrabandistas e bandidos, lar da feiticeira Marna.

Kremat: Planeta do reino do vulcão Mag. Seus habitantes possuem cabelos vermelhos como fogo e pele amarela, e normalmente usam roupas de couro.

Muan: Planeta do quadrante 1. Rico em florestas e vida silvestre, com grandes cadeias de montanhas. Lar de camponeses e caçadores.

Multiverso: Desde as Guerras Espectrais, sabe-se que existe mais de um universo. Até o momento, foram mapeados mais de cem. Em cada universo, pode ou não haver vida inteligente. Os vários universos são chamados de Multiverso.

Newho: Um dos reinos do planeta de Curanaã. O rei era Primir, que depois repassou a regência para o filho, Thagir. Durante as missões de Thagir como Senhor de Castelo, o reino é regido por sua esposa, Dânima.

Or: Cidade pequena, de comerciantes e artesãos. Local de encontro de viajantes e andarilhos, pois é a única cidade depois das montanhas que limitam o pântano Muko.

Oririn: Planeta do quadrante 1. Possui pouca magia natural e é pouco desenvolvido tecnologicamente. Seus habitantes são humanos, mas é comum encontrar outras raças nas principais cidades. Seus representantes mais ilustres são Kullat, Senhor de Castelo, e N’quamor, regente de Ev’ve.

Pangodes: Rio próximo ao castelo de Thagir, no planeta Newho.

Pântano Muko: Pântano extenso, delimitado por uma cadeia de montanhas. Apresenta inúmeros perigos para os viajantes, como os caçadores de homens, áreas em que o ar é venenoso e animais mutantes.

Pegeo: Cidade de pescadores e pequenos comerciantes, ao sul da floresta Fluyr e próxima a Minas Prípios. A taverna Ferro Flamejante fica em Pegeo.

Planícies de Alons: Planície ao norte de Dokre, possui esse nome em homenagem a Alons, antigo sábio de Agas’B.

Teslar: Planeta do quadrante 2. Medieval e com povos nômades, mais da metade do território é coberta pelo deserto de Gálam Makur. Tianrr: Planeta do quadrante 3. Tem grau avançado de tecnologia.

Torre Branca de Mármore: Torre de prisioneiros na cidade de Kendal.

Objetos

Bastões de combate de Thagir: Bastões de combate especialmente confeccionados em Newho. Possuem mecanismos internos que os transformam em objetos de apoio, como lâminas de machado e de espadas.

Calendário da Ordem dos Senhores de Castelo: É o calendário que padroniza a contagem de tempo no Multiverso, muito útil para fazer a correta cronologia dos fatos e também para servir de base para o comércio entre planetas. Cada planeta mapeado recebe um sistema de conversão, fornecido pelo Conselho dos Senhores de Castelo de Ev’ve.

Chifre de Lirch: Espécie de corneta feita de chifre, utilizada por Bifax como símbolo de união dos Padawin. Quando a ouvem ser tocada, todos os integrantes do grupo se reúnem.

Coração de Thandur: Gema única que Thagir utiliza incrustada no bracelete esquerdo. O poder do bracelete torna a visão do portador mais aguçada e altera a percepção do tempo, tornando os acontecimentos mais lentos que o normal.

Faixas de Jord: Faixas mágicas que foram incorporadas a Kullat durante uma de suas missões. Possuem o poder de canalizar e dar forma à energia latente de Kullat, seu atual portador. A lenda ainda fala do Cajado de Jord, que desapareceu há milênios.

Globo Negro: Artefato mágico criado por Bollogo, capaz de prever acontecimentos do futuro, permitindo aprimorar as estratégias de guerra de quem o possuir. Também é capaz de aumentar o poder de um exército, deixando-o com força e resistência acima do normal.

Joia de Landrakar: Gema que permite ao portador armazenar e invocar itens de Maru inerte e Maru energética. A Maru de matéria orgânica e de magia não é compatível com a frequência de Maru da Joia de Landrakar. Antigamente eram joias utilizadas por pistoleiros para armazenar e invocar armas e munições. Não se sabe como funcionam, mas há especulações de que acessem alguma dimensão desconhecida. Contudo, cada joia consegue armazenar um volume diferente, mas finito, de Maru. Sabe-se da
existência de cinco dessas joias, sendo que apenas duas têm paradeiro conhecido. Uma está com Thagir, que a usa incrustada no bracelete direito. A outra está com seu irmão, Phelir. Uma terceira, que era de seu pai, foi roubada de dentro do castelo de Newho, no planeta Curanaã.

Livro dos Dias: Livro sagrado que rege e registra a vida dos Senhores de Castelo. Está na Ilha de Ev’ve. Nele estão registrados os Treze Dias, as principais regras seguidas pela Ordem.

Pistola de cristal: Arma criada pelo feiticeiro Amadanti. Sua munição é feita de cristais vermelhos, que podem desestruturar a Maru do alvo.

Treze Dias: As treze principais regras que regem a Ordem dos Senhores de Castelo. Quando em formação, cada Senhor de Castelo passa por treze desafios psicológicos, físicos ou morais, com duração exata de um dia cada. Cada dia é baseado em um momento específico da Guerra dos Espectros.

Flora e fauna

Aranhas gigantes: Aracnídeos gigantes, podem carregar até dez pessoas nas costas. Essa variedade de aranha gigante vive em um bosque escuro da bacia de Iori.

Cavalos selvagens de Fluyr: Grandes cavalos selvagens que vivem livres na floresta Fluyr. Geralmente são rajados de duas ou três cores, mas também há cavalos de uma cor só. Sua pelagem é curta.

Fains: Criaturas estranhas e traiçoeiras que vivem na floresta Fluyr. Apesar de parecerem árvores vivas, com tronco espesso e mãos de galhos e ramos, são violentos e carnívoros. Normalmente possuem nariz comprido e olhos esverdeados. Diz a lenda que a alma daqueles devorados pelos Fains se transforma em um deles, ficando perdida por toda a eternidade.

Floresta Fluyr: Também conhecida como Morada das Almas Perdidas, por ser lar dos Fains. Possui vegetação alta, com árvores de grande porte e ampla variedade de animais. Tem início ao norte, perto do rio Betasys, e se estende até os limites da cidade de Pegeo, mais de oitenta quilômetros ao sul. Poucos se aventuram em suas matas.

Gaviões gigantes de Fluyr: Aves de rapina gigantes que habitam as montanhas da floresta Fluyr. Raramente são vistos.

Hance: Flor cujas sementes concentram nutrientes suficientes para ficar em hibernação durante séculos e ainda germinar uma planta inteiramente saudável. Com essa planta é produzido o pão de hance, um alimento leve, nutritivo e de gosto adocicado.

Pallóns: Seres semelhantes a borboletas gigantes. Possuem dois pares de asas coloridas e antenas de quimiorrecepção na cabeça.

Raposa negra de duas caudas: Animal que vive na floresta Fluyr.

Romba-Largo: Erva rasteira com propriedades curativas e calmantes. Produz efeitos colaterais, como alucinação, e pode causar dependência. É considerado crime se utilizar dessa planta fora dos centros de cura ou templos.

Zíngaros: Animais de grande porte, com pelos brancos por todo o corpo, orelhas grandes e compridas e focinho achatado. Segundo Thagir, são muito parecidos com lebres gigantes.